نمایش نتایج: از 1 به 1 از 1
  1. #1
    ☠ ابر قدرت ☠
    عاشق همیشگی روبین چان

    تاریخ عضویت
    May 2012
    محل سکونت
    عرشه ي كشتي
    نوشته ها
    12,295
    تشکر از دیگران
    85,942
    مجموع تشکرها
    67,293

    پیش فرض از Wii U چه می دانیم؟

    از Wii U چه می دانیم؟
    کنسول Wii U چقدر قدرت دارد؟ آیا از کنسول های PS3 و Xbox 360 ضعیف تر است؟ آیا از آن ها قدرتمندتر است؟ آیا همانند آن ها قدرت دارد؟ آیا در مقایسه با کنسول های نسل بعد، حرفی برای گفتن دارد؟ کیفیت گرافیکی بازی های این کنسول چقدر است؟ جواب دادن به این سوالات غیر ممکن است و نمی توان تا مشخص شدن قدرت سخت افزاری این کنسول درباره آن صحبت کرد. اما هنوز خیلی ها جواب این سوالات را می خواهند. برای کسانی که خودشان را جزئی از صنعت بازی های کامپیوتری می دانند، این موضوع بسیار مهم است.

    تکنولوژی های جدید باعث می شوند که سخت افزارهای جدید به وجود بیایند و با این موضوع پیشرفت های مختلفی در گرافیک بازی های صورت می گیرند. قدرت کنسول Wii U تا این لحظه یک راز بزرگ برای صنعت بازی های کامپیوتری به حساب می آید. سازندگانی که در حال ساخت بازی های زمان عرضه این کنسول هستند نیز حق صحبت کردن درباره سخت افزار این کنسول را ندارند. اما با توجه به اینکه به زمان عرضه این کنسول به بازارهای جهانی نزدیک می شویم، صحبت های زیادی درباره قدرت این کنسول جدید می شود که می توانند تا اندازه ای اطلاعات قابل توجهی درباره آن به ما بدهند.


    قدرت CPU

    پردازنده این کنسول توسط IBM طراحی شده و یک پردازنده سه هسته ای با معماری پردازنده های PC است. هنوز سرعت این پردازنده مشخص نشده و معلوم نیست که از چه تکنولوژی هایی پشتیبانی می کند.
    حافظه نهایی
    برای این کنسول 1 گیگ حافظه در نظر گرفته شده که برای پردازش بازی ها به کار خواهد رفت.
    پردازنده گرافیکی

    پردازنده گرافیکی این کنسول توسط AMD ساخته شده و جزو سری 7 پردازنده های گرافیکی این کمپانی به حساب می آید. سرعت این پردازنده گرافیکی هنوز مشخص نیست، اما از DirectX 10 و Shader 4 پشتیبانی می کند. همچنین مشخص شده که حافظه eDRAM این کنسول نیز در پردازنده گرافیکی آن قرار گرفته و به همین دلیل ساختاری همانند Wii را در این کنسول شاهد هستیم.


    نظر استودیوهای بازیسازی درباره Wii U

    آقای جان نش (John Nash) کارگردان طراحی استودیوی BlitzGames به این موضوع اشاره می کند که Wii U در مقایسه با کنسول های نسل حاضر قوی تر است. دلیل اول، این است که میزان RAM آن از کنسول های حال حاضر بیشتر است و سرعت پردازنده گرافیکی آن نیز بیشتر است. Wii U دارای دو برابر RAM نسبت به Xbox 360 و PS3 است. او می گوید که کار با کنسول Wii U بسیار بهتر از Xbox 360 و PS3 است، چرا که میزان RAM بیشتر این دستگاه کار با آن را آسان تر کرده است. همچنین ترکیب این میزان RAM با قدرت پردازنده گرافیکی این کنسول باعث می شود تا بازی هایی را شاهد باشیم که گرافیک بهتری نسبت به Xbox 360 و PS3 دارند.
    حتی بازی های مشترک این کنسول ها نیز روی Wii U کیفیت بهتری خواهند داشت. آقای نش درباره پردازنده این کنسول می گوید: "صحبت درباره پردازنده این کنسول یک مسئله دیگر است. محدودیتی برای استفاده از آن وجود ندارد، اما در برخی موارد کار کردن با آن باعث آزار می شود. به دلیل پرازنده گرافیکی قدرتمندی که برای آن در نظر گرفته شده، باید انتظار بازی های مولتی پلتفرم بهتری را روی Wii U داشته باشیم، اما پردازنده این کنسول کار را کمی مشکل می کند که البته مسئله چندان بزرگی نیست." با در نظر گرفتن این موضوع باید به آینده نگاه کرد. آیا در آینده می توان به شکل بهتری به سراغ این کنسول رفت؟


    سازندگان به این موضوع اشاره کرده اند که نمونه هایی که Nintendo برای آن ها ارسال کرده، از 4 کنترلر پشتیبانی می کند، اما DevKit این کنسول دارای سخت افزاری است که باعث می شود کار کردن با آن سخت باشد. نش می گوید: "در کار کردن با کنسول Wii U با چیزهای تازه ای آشنا شده ایم که کار با این کنسول را جذاب می کند، چرا که این کنسول سرعت بیشتری دارد و می تواند کارهای بیشتری را در زمان کم تری انجام دهد تا بازیسازان با نتیجه کارهایشان سریعتر روبرو شوند. بر اساس گفته های نش، Nintendo هنوز هم در حال جمع آوری داده های مختلف است تا بتواند DevKit بهتری را به بازیسازان ارائه کند.
    حتی خود Nintendo نیز راه کارهای خوبی را به بازیسازان نشان می دهد تا بتوانند به شکل های بهتری بازی بسازند. نش به این موضوع اشاره می کند که آن ها هم اکنون DevKit با مشخصات نهایی Wii U را در دست دارند و فرصت دارند تا زمان عرضه این کنسول راه های جدیدی برای ساخت بازی روی این پلتفرم پیدا کنند. حتی آن ها بسیاری از کارهای قبلی شان را بر اساس داده های جدیدشان تغییر داده اند. استودیوی مستقل Two Tribes که هم اکنون در حال ساخت بازی دو بعدی پلتفرمر با نام Toki Tori 2 است، می گوید که این بازی را به صورت 1080p روی Wii U اجرا می کند. این استودیو می گوید که در بعضی بازی ها می توان وضوح تصویر 1080p را روی کنسول های PS3 و Xbox 360 اجرا کرد، اما روی Wii U می توان تمام بازی ها را با این وضوح تصویر داشت.


    آقای مارتین ریورس (Martijn Reuvers) رئیس این استودیوی بازیسازی می گوید که آن ها می توانند بازی هایشان را به صورت 1080p بدون هیچ مشکلی روی Wii U پردازش کنند. اما آیا استفاده از Game Padهای بیشتر در بازی باعث بروز مشکل نمی شود؟ استفاده از Game Padهای بیشتر در یک بازی، باعث می شود که با افت فریم مواجه شوید، چون پردازش هر بازی برای یک Game Pad مختلف، حافظه بیشتری را به خودش اختصاص می دهد. اما بازی Toki Tori که برای Wii U در دست ساخت است، با این مشکل روبرو نیست، چرا که Wii U از حافظه بسیار زیادی برخوردار است. با این تفاسیر، به نظر می رسد که عنوان Rayman Legends از Ubisoft به صورت 1080p روی این کنسول اجرا شود.


    توانایی این Wii U در نسل بعد

    اگر Microsoft و Sony کنسول های نسل بعدی خودشان را سال آینده راهی بازار کنند، Wii U می تواند یک سال راحت در بازاری بدون رقیب حضور داشته باشد، چرا که قوی ترین کنسول بازی در بازار خواهد بود. اما زمانی که Xbox 720 و PS4 از راه برسند، این روند به چه صورت خواهد شد؟ در این حالت محدودیت های Wii U مشخص خواهند شد. این موضوع را بر اساس اطلاعاتی که تا کنون بدست آمده، می توان گفت. اطلاعات منتشر شده از کنسول های نسل بعد حاکی از آن است که نسل بعدی Xbox از DirectX 11 پشتیبانی می کند. به همین دلیل به شکل بسیار راحتی می توان بازی های ساخته شده برای PC را روی این کنسول اجرا کرد.
    این در حالیست که Wii U از DirectX 10 پشتیبانی می کند و به همین دلیل Unreal Engine 4 روی آن اجرا نمی شود. یکی دیگر از بازیسازان به این موضوع اشاره می کند که شایعات زیادی درباره نسل بعدی Xbox و PS وجود دارند و هنوز چیزی نشده، مردم این شایعات را با هم مقایسه می کنند. این بازیساز به این موضوع اشاره می کند که به احتمال زیاد اتفاقی که برای Wii در مقایسه با Xbox 360 و PS3 رخ داد، برای Wii U نیز رخ می دهد. اما در آخر، موضوع مهم این است که مردم چه تجربه ای را روی این کنسول ها بدست می آورند. خلق تجربه های جدید بسیار مهمتر از قدرت سخت افزاری است. اگر از طرفداران بازی های تیراندازی باشید، احتمالاً این موضوع برای شما مهم خواهد بود که بازی ای که انجام می دهید، همان کیفیتی را داشته باشد که روی سایر کنسول ها مشاهده می کنید.


    اما مسئله این است که Nintendo همیشه بازی های مختلفی می سازد و به این موضوع توجه نمی کند که سخت افزار کنسولش در چه سطحی قرار دارد. بازی های مولتی پلتفرمی که تا کنون برای Wii U عرضه شده اند، توانسته اند انگیزه طرفداران Nintendo را بالا ببرند. نسخه Wii U بازی Batman: Arkham City با نسخه Xbox 360 و PS3 با اختلاف بسیار کمی بهتر جلوه می کند و کم و بیش بازی Ninja Gaiden 3 نیز روی این کنسول نمایش بهتری دارد، اما این بازی ها به طور خاص برای سخت افزار این کنسول ساخته نشده اند. حتی بازی هایی که Nintendo برای این کنسول در دست ساخت دارد نیز نمی توانند قدرت آن را به نمایش دربیاورند. بازی هایی مانند Pikmin3 ،New Super Mario Bros و Nintendo Land نمی توانند قدرت این کنسول را به نشان دهند. البته این موضوع که نباید بازی های زمان عرضه یک کنسول را معیاری برای قدرت آن دانست، درست است و باید فرصت بیشتری به بازیسازان داد تا بتوانند بازی های بهتری خلق کنند.


    چرا سخت افزار مهم نیست؟

    برای بسیاری از بازیسازانی که در حال ساخت بازی برای Wii U هستند، قدرت سخت افزاری این کنسول اهمیت ندارد. Wii U چیزی است که باید باشد. از کنسول های این نسل بهتر است و از کنسول های نسل بعدی، بدتر! نمی توان Wii U را به شکل کامل یک کنسول نسل بعد دانست، اما هر چه باشد با Nintendo سر و کار داریم. کسانی که به سراغ Wii U می روند، دوست دارند از بازی کردن لذت ببرند و تجربه جدیدی بدست بیاورند. خوب است که یک کنسول قابلیت DirectX 11 را داشته باشد، خوب است که از پردازنده های چند هسته ای قوی استفاده کند، اما خیلی ها به این موضوع توجه نمی کنند.
    همان طور که قدرت سخت فزاری موبایل ها و تبلت ها مهم نیست و خیلی ها روی آن ها بازی می کنند، قدرت سخت افزاری Wii U نیز چندان برای خیلی از بازیکنان مهم نیست. Nintendo اکنون کنسولی ساخته که می تواند هم بازیکنان معمولی و هم بازیکنان حرفه ای را در اختیار داشته باشد. می تواند کاری کند که خیلی از بازیکنان به سمت بازی کردن بیایند. البته شاید خیلی ها پس از مدتی ترجیح بدهند که با Sony و Microsoft کار کنند، اما Nintendo همچنان راه خودش را پیش می رود.

    .................................................. .

    منبع:پردیس گیم

    تصاوير پيوست شده تصاوير پيوست شده
    ویرایش توسط Madara's Shadow : 09-08-2012 در ساعت 08:31PM
    Click here to enlarge

  2. Nephilim (09-08-2012), se.phi.roth (09-09-2012), Soap (01-20-2013), Uchiha M.S (01-05-2013)

 

 

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

علاقه مندي ها (Bookmarks)

علاقه مندي ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
درباره دنیای انیمه و مانگا
دنياي انيمه و مانگا در سال 87 با هدف معرفي فرهنگ ظريف و نکته بين شرق خصوصا کشور ژاپن افتتاح و از همان ابتداي تاسيس کوشيده است با تکيه بر تلاش بي وقفه ، کارگروهي و فعاليت هاي بدون چشمداشت کاربران متمايز خود ، قدمي کوچک در راه پيشرفت فرهنگ و هنر اين مرز و بوم بردارد.
همکاران
فرام انیمه
تماس با ما
Ghoghnuse -- موسس
از Wii U چه می دانیم؟از Wii U چه می دانیم؟
Kirito -- معاون فنی
از Wii U چه می دانیم؟از Wii U چه می دانیم؟


Copyright © 2019 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.

فارسی سازی توسط پی سی وب | وی بی ایران
Forum Modifications By Marco Mamdouh