صفحه 3 از 3 نخستنخست 123
نمایش نتایج: از 15 به 16 از 16
  1. #1
    کلاغ دنیای انیمه
    مترجم انیمه های Mecha

    تاریخ عضویت
    Dec 2011
    محل سکونت
    کرج(فردیس)
    نوشته ها
    490
    تشکر از دیگران
    1,505
    مجموع تشکرها
    6,879

    A11 افسانه خارپشت آبی و دوستانش

    افسانه خارپشت آبی و دوستانش

    sonic-sticker-png tails-sticker-png eggman-sticker-png
    افسانه خارپشت آبی و دوستانش


    sonic-friends-jpg

    هر بازی دارای چند اسطوره و سنبل است که بازیهای دیگر معمولاً از آن الگوبرداری می کنند. Sonic the Hedgehog هم یکی از این بازیهاست که تقریباً تمام شرکتهای بزرگ از این بازی سراسر سرعت و ماجرا الهام گرفته اند، که میتوان به عناوین معروفی مانند Rayman و Crash Bandicoot اشاره کرد. در اینجا قصد دارم شما را با سری بازیهای اصلی Sonic و شخصیتهای آن آشنا کنم.

    سونیک متولد میشود
    سگا برای رقابت نزدیکتر با نینتندو و موفقیت بیشتر کنسول Mega Drive تصمیم گرفت یک رقیب جدی برای بازی Super Mario (پرفروش ترین بازی نینتندو) خلق کند.البتّه قبلاً بازی Alex Kid برروی کنسول Master System امتحان شده بود امّا این بازی توانایی رقابت با Super Mario را نداشت.
    پس سگا در سال 1990 ایده یک بازی جدید را آماده کرد، در طراحهای اوّلیه تصمیم گرفته شد شخصیتی خلق شود که هم سریع باشد و هم با برداشتن اشیاء و پرت کردن آنها به مصاف دشمنان برود امّا پس از بررسی بیشتر طراحان شرکت سگا به این نتیجه رسیدند که برداشتن و پرتاب کردن اشیاء کنترل بازی را کند و بسیار پیچیده میکند در نتیجه این خصوصیت حذف شد. کار ساخت این بازی و خلق این شخصیت برعهده بخش AM8 شرکت سگا گذاشته شده بود (این تیم بعدها به "سونیک تیم" تغییر نام داد) و در طرحهای اوّلیه یک تیم 15 نفره به مدت چندین ماه تقریباً تمامی حیوانات را برای خلق این شخصیت مورد بررسی قرار دادندامّا به نتیجه مطلوب نرسیدند. پس از آنکه تصمیم گرفته شده خصوصیت برداشتن و پرتاب اشیاء کنار گذاشته شود و بجای آن با سرعت زیاد روی زمین غلت خوردن مد نظر قرار گیرد، ادامه کار کمی راحتتر شد و گزینه های ممکن به دو حیوان خارپشت و مورچه خوار محدود گردید که بعداز رایزنی های فراوان در شرکت تصمیم گرفته شد خارپشتی با پوزه بلند مورچه خوار به رنگ آبی هم رنگ آرم شرکت سگا است طراحی شود.
    در ابتداء کار اسم رمز این شخصیت مستر نیدل ماوس (Mr. Needlemouse) بود که بعداز مدتی به علّت این خصوصیت بارز این شخصیت سرعت بالای آن بود، تصمیم گرفته شد نام اصلی سونیک (Sonic) به معنای سرعت صوت برای این شخصیت در نظر گرفته شود. طراحی شخصیت و خصوصیات سونیک برمبنای مقابله با ماریو بود و طراحان سگا مهمترین نقطه ضعف ماریو را کند بودن او میدانستند، در نتیجه سونیک را دقیقاً با در نظر گرفتن مشخصه سرعت طراحی کردند تا از این مشخصه در تقابل سونیک و ماریو به بهترین شکل ممکن استفاده کنند. در نهایت سونیک خارپشتی آبی با پوزه ایی شبیه مورچه خوار از آب درآمد که سرعت بسیار زیادی هم داشت. امّا بعدها پوزه او تغییر کرد و به شکل امروزی درآمد.

    بدلیل اینکه این بازی برای موفقیت سگا حیاتی بنظر میرسید، گروهی از ستارگان این شرکت برروی این پروژه مشغول بکار شدند که مهمترین و شاخصترین آنها سه تن بودند :
    نائوتو اشیما (Naoto Osshima) طراح شخصیتها که تقریباً تمامی شخصیتهای موجود در بازی را طراحی کرده. او بعدها طراحی شخصیتهای بازی معروف Nights into Dreams را نیز برعهده داشت و نهایتاً از شرکت سگا جدا شده و استودیوی بازیسازی Artoon را تأسیس کرد و در ساخت بازیهایی نظیر Blinx و Pinobee نقش عمده ایی داشته است. اون همچنین بازی Blue Dragon را برای کنسول Xbox 360 در کارنامه خود دارد.
    هیروکازایا سوهارا (Hirokazu Yasuhara) طراح مراحل بازی، او در ادامه فعالیتش برروی تعداد زیادی از نسخه های سری بازی سونیک کار کرد و در نهایت توسط شرکت Naughty Dog استخدام شد تا برروی سری بازیهای Jak & Daxter کار کند.
    و آخرین نفر یوجی ناکا (Yuji Naka) که اصلیترین فرد در شکل گیری سونیک بود، اون به تنهایی کار برنامه نویسی این بازی را برعهده داشت و در گذشته برروی بازی موفق Phantasy I & II کار کرده بود. نکته جالب درباره اون این است که قبل از پیوستن به شرکت سگا به شرکت نامکو (Namco) ملحق میشود امّا آنها بدلیل نداشتن تحصیلات آکادمیک اون را استخدام نکردند، امّا همین فرد باعث شد سگا معنای واقعی موفقیت را بچشد.
    در همان سال 1990 پرژه تبلیغاتی معروف برای بازی سونیک اجراء شد که گروه ژاپنی Dream Come True یک آلبوم مخصوص ارائه و روانه بازار کرد که بعدها از تم های همین آلبوم در بازیهای سونیک استفاده شد.

    sonic-team-png
    لوگوی سونیک تیم


    آغازه اسطوره سونیک
    سرانجام پس از تلاشهای فراوان در تاریخ 23 ژوئن 1991 بازی سونیک عرضه شد. سگا یکی از اولین تیم های خود یعنی سونیک تیم را مسئول ساخت این بازی کرده بود. بازی سونیک بسیار ساده و درعین حال جذاب بود، تمام تکنیک بازی دویدن و پریدن بود یعنی حتی مانند ماریو چیزی پرتاب نمیکرد امّا همین دو حرکت وقتی باهم ادغام میشدن لذتی را برای بازیباز ایجاد میکرد که تا آن زمان مشابهش را احساس نکرده بود.
    بازی سرشار از محیطهای متنوع، آیتم های مخفی، طراحی مراحل و آهنگهای متناسب با آن بود. داستان بازی از این قرار بود که دانشمندی دیوانه به اسم دکتر ایو روبوتنیک (Dr. Ivo Robotnik) حیوانات کوچک را اسیر و سپس آنها را مسخ کرده و توسط آنها به روباتهای ساخته اش جان میداد، امّا سونیک که طرفداره طبیعت است و از ماشین، کارخانه و روبات بیزار است با روبوتنیک مقابله میکند و دوستان کوچکش را نجات میدهد. دوستان اوّلیه سونیک حیوانات کوچکی مانند خرگوش، جوجه، سنجاب و ... هستند که تقریباً در تمام سری بازیهای سونیک حضور دارند.
    اولین بازی سونیک دارای 6 مرحله (Zone) بود که هر مرحله شامل 3 قسمت (Act) میشد و در پایان هر مرحله دکتر روبوتنیک با یکی از ماشینهای مخصوصش به مصاف سونیک می آمد. سونیک پس از شکست دکتر روبوتنیک، دوستان کوچکش را از داخل کپسول آزاد میکرد البتّه درطول مراحل نیز هر روباتی که از بین میرفت یک حیوان مسخ شده از درونش آزاد میشد. در پایان مرحله 6 سونیک برای آخرین بار با دکتر روبوتنیک مبارزه میکند و پس از شکستش و فرار دکتر از مهلکه با دوستان خود به محیط و مرحله افسانه ایی ابتدای بازی یعنی گرین هیل (Green Hill) برمیگردد. سونیک در پایان قسمتهای اوّل و دوّم هر مرحله با داشتن 50 حلقه میتوانست به مرحله ویژه رفته و در آنجا زمرد بدست بیارد که با گرفتن 6 زمرد باعث خشم دکتر روبوتنیک و دیدن شمه ایی از یک قدرت جدید میشد. سونیک در اولین قدم توانست با استفاده از مراحل زیبا و پیچیده، سادگی در تکنیک، تنوع آیتم ها، موسیقی زیبا، طراحی شخصیت و داستان جالب که در آن زمان کلیشه نبود بسیار خوب عمل کند و نگاه بسیاری از بازیبازها را به خود جلب کند. موفقیت این بازی درحدی بود که حتی خود مسئولان سگا نیز پیش بینی نمیکردند.

    sonic-1-jpg
    Sonic 1


    سونیک متحول میشود
    در سال 1992 سونیک تیم در ساخت شماره دوّم بازی تغییرات زیادی ایجاد کرد. در Sonic 2 به غیر از گرافیک که تغییر چندانی کرده بود، همه چیز متحول شده و امکانات جدیدی اضافه شده بود که به شرح زیر است :
    - علاوه بر حرکات دویدن و پریدن، حرکات چرخش درجا و چرخش رو به جلو (Super Dash Attack) نیز به حرکات سونیک اضافه شده بود که سرعت بازی را بیشتر میکرد.
    - مایلز (Miles) یک بچه روباه نارنجی که با هواپیمای ترنادو به سونیک کمک میکنه و به علّت داشتن دو دم که میتونه باهاشون پرواز کنه، دوستانش او را تیلز (Tails) صدا میکنن.
    - متال سونیک (Metal Sonic) روباتی آبی شبیه سونیک که توسط دکتر روبوتنیک ساخته شده تا در مرحله پایانی به مصاف سونیک برود.
    - بازی در Sonic 2 طولانی تر شده و دارای 11 مرحله بود که هیچ کدام شبیه مراحل نسخه قبل نبودند.
    - شخصیت سونیک نیز تغییر کرده بود و قدرت جدید که در شماره قبلی مقداری از آن دیده شده بود را بدست می آورد. سونیک با گرفتن 7 زمرد از مراحل ویژه (که البتّه دیگر در پایان مرحله نبود) و همچنین داشتن 50 حلقه میتوانست تبدیل به خارپشتی شود که بسیار سریع، با پرشهای بلندتر و به رنگ طلایی و البتّه از همه مهمتر ضد ضربه بود. نام این حالت سوپر سونیک بود و این تغییر چندان جالب بود که نه تنها سونیک تیم نتوانست رهایش کند، بلکه شرکتهای دیگر نیز از این ایده به نوعی در بازیهای خود بهره بردند (مانند شخصیت Iori Yagami در بازیهای KOF یا شخصیت Dante در بازی Devil May Cry )
    - بازی Sonic 2 علاوه بر این تحولات دونفر هم شده بود، آن هم از نوع خودش. بطوریکه هروقت تیلز در صحنه بازی دیده میشد و میتوانست پا به پای سونیک بدود بازی دو نفره بود، البتّه رقابتی بین سونیک و تیلز بود که باهم در چند مرحله بازی مسابقه میدادند.
    داستان بازی از این قرار بود که سونیک برای نجات باقی دوستان کوچکش به مبارزه دکتر روبوتنیک بر می خیزد و پس از شکست دادن اون به کمک تیلز و هواپیمایش به سفینه اصلی دکتر روبوتنیک حمله میکند، سپس به تنهایی متال سونیک و بعد از آن برای آخرین دفعه دکتر روبوتنیک را شکست داده و از انفجار داخل سفینه میگریزد. سونیک در این بازی با اوّلین دوستش تیلز و اولین رقیبش متال سونیک آشنا میشود.
    Sonic 2 که در ماه نوامبر 1992 عرضه شد یکی از موفقترین و پرفروشترین بازیهای سری سونیک است.

    sonic-2-jpg
    Sonic 2


    سونیک روی لوح فشرده و یک خارپشت دیگر
    سگا در اوایل دهه 90 علاوه بر بخش نرم افزار، در بخش سخت افزار نیز بسیار فعال بود و مکمل های فراوانی برای کنسول 16 بیتی خود یعنی Mega Drive ارائه میکرد. یکی از این مکمل ها CD Drive بود که وقتی کنار Mega Drive قرار میگرفت Mega CD نامیده میشد.
    Sonic CD نیز تنها سونیک این کنسول بود که در جولای 1993 عرضه شد و با استفاده از قدرت بیشتر دستگاه و ظرفیت بیشتر CD نسبت به کارتریج دارای دموی کارتونی و افکتهای سه بعدی برای اولین بار در سری سونیک شد. در این بازی همچنین سیستم ذخیره بازی با استفاده از حافظه Mega CD به اضافه حالت Time Attack نیز ارائه شد. سونیک در این بازی با خارپشت دختر صورتی رنگی به اسم ایمی رز (Amy Rose) آشنا میشود که توسط متال سونیک ربوده شده است، سونیک در طول بازی متوجه میشود که مسبب اصلی بازهم دکتر روبوتنیک است و تصمیم میگیرد ایمی را نجات دهد. نکته جالب بازی این بود که بازی در 4 زمان گذشته، حال، آینده بد و آینده خوب سپری میشود. بدین شکل که بازی در زمان حال شروع و در مرحله های تابلوهای زمان پراکنده است و وقتیکه سونیک به سرعت صوت میرسید با توجه به آخرین تابلوی زمان، سونیک در زمان سفر میکند و در مرحله مربوط به تابلوهای زمانی، بازی پیگیری میشود.
    Sonic CD از اولین بازیهایی است که گذر زمان در آن حس میشود زیرا محیط بازی نسبت به زمان تغییر میکرد، یعنی اگر در مرحله اوّل به گذشته سفر میشد همان مرحله حالت بکری داشت و در آن گیاهان بیشتری روئیده بود و راه های آن مقداری تغییر کرده بود. اگر به آینده سفر میشد، مرحله مکانیکی و محیط مصنوعی میشد به همین دلیل بازی دارای راه های گوناگون و آیتمهای مخفی بسیاری بود. sonic CD تنها بازی از سری سونیک هست که پس از نابودی و انفجاره روباتها حیوانی از داخلش آزاد نمیشود، بلکه بجای آن یک گل سرخ (رز) میروید که شاید به علّت حضور ایمی رز در بازی باشد.
    در کل این بازی با گرافیک بالا و صدایی با کیفیت، جزئیات زیاد در مراحل و داشتن دمو نتوانست انتظارات را برآورده کند و به موفقیت چشمگیری دست نیافت که مهمترین دلیل آن عدم حمایت و پشتیبانی سگا از کنسول Mega CD بود که متعاقب آن بازیبازها از این کنسول و بازیهایش استقبال نکردند.

    sonic-cd-jpg
    Sonic CD


    سونیک، ناکلز و فن آوری Lock on
    واقعاً سخت است که بازی Sonic the Hedgehog 3 را از بازی Sonic & Kunckles جدا دانست و این دو بازی را یکی ندانیم. زیرا با وجود اینکه فاصله زمانی عرضه این دو بازی 8 ماه است (Sonic 3 فوریه 1994 و Sonic & Kunckles اکتبر 1994) و از لحاظ تجاری دو عنوان کاملاً جدا و مستقل هستند، ولی بطرز شگفت انگیزی شبیه اند و تار و پود بازی با تکنولوژی Lock on چنان ماهرانه به هم تنیده شده که نمیتوان آن دو را یکی ندانست. Lock on Technology ابداعی بود که برای اولین بار در تایخ بازیهای ویدئویی اجراء میشد و سیستم آن بدین صورت بود :
    کارتریج بازی Sonic & Kunckles دارای شکل متفاوتی از تمام کارتریجهای مجود بود به این صورت که در قسمت بالای آن یک برآمدگی نسبتاً بزرگی تعبیه شده بود و در آن شکافی قرار داشت که توانایی قرار دادن یک کارتریج بازی برروی آن را داشت یعنی یک کارتریج دو طبقه، خوب حالا واقعاً چه میشود؟! اگر هر بازی Mega Drive را برروی آن قرار دهید فقط با یک مرحله ویژه مواجه میشوید تا بتوانید در آن یک زمرد کسب کنید. امّا اگر بازی Sonic the Hedgehog را قرار میدادید، دنیای از مراحل ویژه بود که به روی شما باز میشد تا در آن به سیاحت و زمرد جمع کردن بپردازید.
    تعداد زمردهایی که میتوانستید بدست بیاورید بینهایت بود چرا که مراحل ویژه نیز بی پایان بودند. امّا اگر Sonic 2 را برروی Sonic & Kunckles قرار میدادید با یک بازی جدید به نام Kunckles in Sonic 2 مواجه میشدید که دقیقاً همان بازی Sonic 2 بود با این تفاوت که دیگر سونیک و تیلز در بازی نبودند و شخصیت اصلی یک خارپشت قرمز با توانایی پرواز، معلق ماندن در هوا، چسبیدن و بالا رفتن از دیوار به نام ناکلز (Kunckles) بود. این شخصیت ابتداء در Sonic 3 ظاهر شد و سپس در Sonic & Kunckles یکی از دو شخصیت اصلی انتخابی شد و با سیستم Lock on مهمان ویژه در Sonic 2 نام گرفت.
    ناکلز نگهبان و مراقب زمرد سبز رنگ بزرگی به نام Master Emerald است و علّت مراقبت از آن حفظ تعادل جزیره ای زیبا و معلق در فضا به نام جزیره فرشته (Angel Island) بود. وقتی زمرد سبز توسط اگمن (Eggman) یا همان دکتر روبوتنیک دزدیده میشود، جزیره فرشته تعادلش را از دست داده و به درون دریا سقوط میکند، سپس اگمن اینگونه وانمود میکند که مسبب اینکار سونیک بوده است و به این شکل ناکلز را فریفته و او را با سونیک دشمن میکند.
    وقتی سونیک و تیلز پس از اتمام ماجرای Sonic 2 با قدرت سوپر سونیک وارده جزیره سقوط کرده میشوند، بازی Sonic 3 آغاز میگردد. در ابتداء ناکلز 7 زمرد سونیک را میدزدد و حالا سونیک دو مشکل بزرگ دارد : اوّل اینکه ناکلز را پیدا کرده و او را شکست دهد و دیگر اینکه مسبب این دردسرها یعنی اگمن را ادب کند. پس از طّی 6 مرحله از بازی Sonic 3 تمام شده و شما بدون کامل کردن داستان شاهد نوشته های پایان بازی میشوید. امّا تکنولوژی Lock on به شما اجازه میدهد که با قرار دادن این بازی برروی کارتریج بازی Sonic & Kunckles داستان را کامل کنید. دقیقاً پس از شکست اولیه اگمن در پایان مرحله ششم Sonic 3 بدون دیدن نوشته ها وارده بازی Sonic & Kunckles میشوید و پس از طّی 5 مرحله از این بازی با رقیب خود ناکلز در قصر پنهان مواجه شده و با او مبارزه کرده و شکستش میدهید.
    ناکلز پس از آن درپی ربوده شدنه زمرد سبز بزرگ از قصر توسط اگمن متوجه میشود که دکتر به اون حقه زده و ازش سوءاستفاده کرده است. پس برای بدست آوردن دوباره Master Emerald به سونیک کمک کرده و راه مرحله 6 را برایش باز میکند تا سونیک با اگمن تنها مانده و مشکل دوّم را نیز حل کند. امّا دکتر اگمن در آسمان مقدس (Sky Sanctuary) سونیک را غافلگیر کرده و متال سونیک را به مصافش میفرستد. سونیک نیز بعداز 3 بار شکست دادن متال سونیک درپی تعقیب اگمن به سفینه اصلی او وارد شده و دکتر را شکست میدهد، امّا دکتر باز تسلیم نشده و Master Emerald را با خود به فضا میبرد و اینبار دیگر نوبت قدرت ویژه یعنی هایپر سونیک است که کار را تمام کند.
    سونیک با این قدرت اگمن را شکست میدهد و Master Emerald را ازش گرفته و از فضا خارج میشود و در جو زمین با کمک تیلز و هواپیمایش ترنادو زمرد سبز بزرگ را به جزیره فرشته و بدست ناکلز میسپارد و جزیره به جایگاه خود برمیگرداند. همان طور که متوجه شدید داستان این بازی بسیار کاملتر، پخته تر و بهتر از بازیهای قبلی شده است و دارای جزئیات دیگری نیز هست که به علّت کمبود جا از ذکرشان خودداری میکنیم.
    بازی Sonic & Kunckles 3 از نظر هر بازیبازی که به بازیهای رایانه ایی و سری سونیک علاقمند بود، بهترین بازی طّی این 20 سال است که جدا از داستان دلایل فراوانی داد، که به برخی از آنها میپردازیم :
    - طراحی مراحل، چرا که زیباترین مراحل در سری سونیک متعلق به این بازی است. مانند جزیره فرشته، تپه قارچ، آسمان مقدس و البتّه مرحله پوشیده از برف، این مرحله که پنجمین مرحله از Sonic 3 است یکی از زیباترین مراحل این بازی میباشد که شروع بسیار جالبی نیز دارد و با اسکی سواری سونیک آغاز میشود. در طراحی مراحل همه چیز متحرک و پویا و بسیار بهتر از قبل بود و میتوان گفت در تاریخ بازیهای دوبعدی تا آن زمان کم نظیر بود.
    - موسیقی و صداهای بازی بسیار هماهنگ و متناسب با مراحل بود، بطوریکه در مراحل شاد آهنگ شاد اجراء میشود، در مرحله Mushroom Hill حس قارچی بودن مرحله در موسیقی احساس میشود، در Carnival Night موسیقی کمیک و سیرک گونه القاء میشود، در Sandopolis تمی از موسیقی مصری نواخته میشود و در مراحل سخت و نفس گیر و مبارزات با رئیسهای مرحله موسیقی تند و سریعی اجراء میشود تا هیجان بازی بیشتر شود. جان سنو (Jun Senoue) یکی از آهنگسازان اصلی سری سونیک اولین همکاری خود با سونیک تیم در این بازی انجام داد و تاکنون نیز این همکاری را ادامه داده است. البتّه هاوارد دارسین (Howard Drossin) سازنده اختصاصی موزیک Sonic & Kunckles کاستی به همین نام در سال 1994 با تم های بازی با اجرایی متفاوت ارائه کرد که این موضوع نشان دهنده زیبایی موسیقی بازی است.
    - تعدد شخصیتهای جالب در بازی باعث میشد که شما هربار با یک شخصیت بازی کنید تا ببینید چه اتفاقاتی برای شخصیت انتخابی شما پیش می آید. انتخابهای قابل بازی 3 شخصیت اصلی و تقریباً همیشگی این سری بازیها یعنی سونیک، تیلز و ناکلز هستند که هرکدام توانایی خاص خود را دارند. سونیک سریع بود، تیلز پرواز میکرد و ناکلز میتوانست در هوا معلق بماند و به دیوارها بچسبد که همین خصوصیات متفاوت باعث میشدند بازی در هر مرحله با هرکدامیک از آنها جذابیت داشته باشد. البتّه در Sonic 3 فقط با سونیک و تیلز و در Sonic & Kunckles هم فقط با سونیک و ناکلز بازی میشد، ولی وقتی از سیستم Lock on استفاده میشد هر سه شخصیت در کل بازی قابل انتخاب بودند و جالب بود که هرکدام داستان و مسیر خود را داشتند.
    تا قبل از این بازی، در معرفی سونیک به هرشکل نوآوری وجود داشت امّا این بازی نهایت نوآوری بود، از جمله :
    - توانایی شخصیتها نیز افزایش یافته بود. سونیک با دوبار زدن دکمه پرش تیغهایش را در می آورد و نه تنها گرد میشد و میچرخید بلکه مدتی که تیغش دیده میشد (که البتّه بسیار کم بود) ضدضربه بود. تیلز با زدن مرتب دکمه پرش به طرف بالا پرواز میکرد و تنها در بازی میتوانست دستهای سونیک را گرفته و با خود به پرواز در آورد. ناکلز با زدن دو پرش و نگه داشتن دکمه پرش در بار دوّم در هوا معلق میماند و به سمت چپ یا راست با دستان مشت کرده حرکت میکرد.
    - قدرتهای جدید و جالب، ما قبلاً با سوپر سونیک آشنا شدیم امّا بنظر سونیک تیم این قدرت کافی نبود در نتیجه قدرت واقعاً شگفت انگیزه هایپر سونیک را نیز به بازی اضافه کرد. بدین شکل که مانند Sonic 2 که در آن وقتی 7 زمرد گرفته میشد قدرت سوپر سونیک بدست می آمد در Sonic 3 همین اتفاق می افتاد امّا پس از گرفتن 7 زمرد و با استفاده از سیستم Lock on اجازه داده میشد به قصر پنهان در Sonic & Kunckles رفته و در آنجا با گرفتن Super Emerald که از زمردهای معمولی بزرگتر بود از مراحل ویژه و قدرت جدیدی برای شخصیت اصلی خود بدست آوریم. هایپر سونیک قویترین موجود در سری سونیک است، به این علّت که این شخصیت هم بسیار سریعتر از سوپر سونیک بود و هم پرش فوق العاده ای داشت که کار هر 3 محافظی که بالا ذکر شد را انجام میداد.
    یعنی با جهت دادن به پرش دوّم همان خصوصیات محافظهای پلاسمایی با قدرت بسیار بیشتر را در اختیار داشتیم و در هربار استفاده از تکنیک دوپرشه نوری سفیدی ظاهر میشد که هر روباتی در صحنه بود را نابود میکرد. این شخصیت دیگر طلایی نبود بلکه به 7 رنگ Super Emerald ها تغییر میکرد و البتّه بدنبال خود دو سایه داشت که در سرعت بالا دیده میشدند.
    در این بازی ناکلز هم میتوانست علاوه بر قدرت سوپر، به قدرت هایپر ناکلز دست یابد که البتّه قدرت او در سطح قدرت سونیک نبود. تیلز نیز از این خوان پر نعمت بی بهره نماند و توانست بالاخره سوپر تیلز شود امّا توانایی بدست آوردن قدرت هایپر را نداشت. تیلز در بازیهای Sonic 2 و Sonic 3 با گرفتن 7 زمرد قدرت سوپر را بدست نمی آورد و تنها در بازی Sonic & Kunckles 3 با گرفتن 7 زمرد معمولی و هفت Super Emerald تبدیل به سوپر تیلز میشد.
    امّا نکته ایی که فکر میکنم بسیاری از کسانیکه این بازی را بارها تجربه کردند با آن موافقند، وجود نشانه های جالب و زیرکانه ایی در بازی بود، مانند رنگ گوی ها در مراحل ویژه که شامل 4 رنگ آبی (رنگ و نشانه سونیک)، زرد (رنگ و نشانه تیلز)، قرمز (رنگ و نشانه ناکلز) و سفید و قرمز (رنگ و نشانه روبواگها که سربازان دکتر روبوتنیک) بودند یا محافظها که چه از نظر رنگ و چه از نظر کارکرد با شخصیتهای اصلی بازی همخوانی داشتند. محافظ آتشین سمبل ناکلز، محافظ برقی سمبل تیلز و محافظ آبی سمبل سونیک بودند. از نکات جالب در مورد این بازی این است که کارگردانش هیروکازو سایوها ده سال قبل از ساختنش یعنی در سال 1984 رئیس سگا بود. از جمله عوامل دیگر ساخت میتوان به یان سنو که فردی مطرح در Sega Sound Team بود اشاره کرد. همانطور که قبلاً ذکر شد Sonic & Kunckles 3 از دید بسیاری از بازیبازها و منتقدین بهترین بازی سری سونیک است که حتی برخی آن را بهترین بازی کنسول Mega Drive نیز میدانند.

    sonic-knuckles-jpgsonic-3-jpg
    راست: Sonic & Kunckles / چپ: Sonic 3


    1-jpg
    کارتریج های دو طبقه بازی Sonic & Kunckles 3


    دوستان جدید ناکلز
    Chaotix نیز مانند Sonic CD یک بازی برای یک دستگاه مکمل دیگر به نام Sega 32X بود که مانند Mega CD برروی Mega Drive نصب میشد و گرافیک 16 بیتی آن را به 32 بیت ارتقاء میداد (البتّه در این کنسول از CD استفاده نمیشد و بازیها به صورت کارتریج عرضه میشدند) با این که بازی Chaotix در اوایل سال 1995 با استفاده از قدرت گرافیکی بالاتر 32X گرافیک بالاتری نسبت به Sonic CD داشت امّا نهایتاً به همان سرنوشت دچار شد و دلایل این مسئله هم دقیقاً ماشبه دلایل شکست تجاری Sonic CD بود. Chaotix بازی ای بود که شخصیت اصلیش ناکلز بود، او با چند دوست جدید به نامهای اسپیو (Espio) یک آفتاب پرست بنفش، مایتی (Mighty) گورکنی قرمز، وکتور (Vector) تمساح سبز بزرگ و چارمی (Charmy) یک زنبور زرد به مصاف متال سونیک و اگمن میرود.
    ناکلز با انتخاب یکی از دوستان توسط یک حلقه به او وصل میشود و باهم حرکت میکنند و توسط همین حلقه از مسیرهای متفاوت میگذرند و بهم کمک میکنند. البتّه شخصیت اصلی در هرحال ناکلز است و بقیه دوستان یک یار کمکی برایش حساب میشوند، در این بازی هیچ اثری از سونیک و تیلز نیست و شاید به همین دلیل شاهد آشفتگی و بی نظمی هستیم. حضور ناگهانی 4 شخصیت جدید که همگی جزء شخصیتهای فرعی بوده و در داستان بازی نقش چندانی ندارند در کنار نوآوری های بیجا که در این بازی بکار گرفتاه شده بود باعث شد که اصول بازیهای سونیک که همانا سرعت و شخصیت پردازی قوی است از بین رفته و این بازی در نهایت فقط به عنوانی فرعی از سری بازیهای سونیک برروی کنسول جدید سگا تبدیل شود. تنها نکته تقریباً جالب در مورد این بازی این بود که ناکلز هم تبدیل به یک عنوان و شخصیت اصلی یک بازی شده بود.

    chaotix-jpg
    Chaotix

    sega-cd-32x-jpg
    Sega Mega Drive + Sega CD + Sega 32X


    سونیک، دوستان قدیمی و سه بعدی شدن
    در سال 1991 شرکت سگا یک بازی با عنوان Flicky ارائه کرده بود که در آن جوجه ها باید از یک گربه فرار میکردند و خود را نجات میدادن. 5 سال بعداز عرضه این بازی یعنی در اکتبر 1996 آن بازی دستمایه ایی شد برای عرضه Sonic 3D Blast (نسخه اروپایی این بازی Sonic 3D Flickies Island نام داشت) برروی کنسول Sega Saturn ، سگا ساخت این بازی را به یک شرکت دیگر به نام Traveller's Tales که قبلاً بازی موفق Toy Story را به سفارش دیزنی ساخته بود سپرد، تا این شرکت 2 بازی Sonic 3D برای دو کنسول Mega Drive و Sega Saturn بسازد (این شرکت در سال 1997 بازی Sonic R را نیز برای Sega Saturn ساخت)
    داستان بازی Sonic 3D Blast بدین شکل بود که سونیک به جزیره جوجه ها سفر میکند و میبیند اگمن از جوجه ها سوءاستفاده کرده و از زندگی آنها برای جان بخشیدن به روباتهایش استفاده میکند. پس سونیک دوستان کوچک خود را از مسخ روباتها نجات داده و در مراحل پایانی نیز آنها را از داخل آزمایشگاه دکتر نجات میدهد، او با قدرت زمردهایی که به کمک دوستان اصلیش یعنی تیلز و ناکلز بدست آورده به آخرین مرحله رفته و به مبارزه پایانی میپردازد و پس از شکست دادن دکتر، تمامی جوجه ها را از شر او خلاص کرده و صلح و آرامش را به جزیره برمیگرداند.
    این بازی نکات جالبی داشت که برخی از آنها به شرح زیر است :
    - اوّل اینکه این بازی به نوعی داراید طراحی سه بعدی بود! که برای نسخه کنسول 16 بیتی Mega Drive در حد بسیار خوب و مناسبی بنظر میرسید، ولی نسخه Sega Saturn این بازی علی رغم اینکه مراحل ویژه آن واقعاً سه بعدی بودند و دارای دموهای گرافیکی (CG) و کیفیت صدای بالا (به علّت استفاده از CD) بود امّا در کل راضی کننده نبود، زیرا متناسب با قدرت کنسول Sega Saturn و بالطبع قابل رقابت با بازیهایی مانند Super Mario 64 یا Crash نبود.
    - دوّم اینکه Sonic 3D Blast آخرین بازی برای Mega Drive و دستگاه های مکمل آن بود و بدین ترتیب دوران طلایی سونیک دو بعدی به پایان رسید و سونیک برای سه بعدی شدن آماده شد.
    درنهایت اینکه Sonic 3D یکی از معدود بازیهایی است که سونیک 7 زمرد را گرفته امّا تبدیل به سوپر سونیک نمیشود و فقط با قدرت زمردها میتواند به مرحله آخر برود تا پایان اصلی بازی بعداز شکست دکتر اگمن را مشاهده کنیم.
    بازی دارای 7 مرحله اصلی و هر مرحله دارای 3 قسمت بود که 2 قسمت اوّل هر مرحله 5 جوجه مسخ شده را نجات داده و آنها را وارد یک حلقه بزرگ طلایی میکرد تا راه قسمت بعدی باز شود، قسمت سوم هر مرحله نیز مخصوص مبارزه با دکتر اگمن بود. به سونیک در این بازی تکنیک جدید داده شده بود، بدیت صورت که وقتی به نزدیکی یک روبات میرسید با داشتن Lighting Shield و با دو پرش سریع بدون هدفگیری روبات نابود میشد، این تکنیک بعدها در بازی ماجرای سونیک نیز استفاده شد، چرا که این تکنیک تقریباً لازمه سرعت برای سونیک های سه بعدی بود. مراحل ویژه این بازی در اختیار تیلز و ناکلز بودند، بدین شکل که وقتی سونیک با 50 حلقه به سراغ هریک از این دو دوست که در قسمتهای 1 و 2 مخفی شده بودند میرفت آنها نیز او را به داخل مرحله ویژه مربوط به خود راه میدادند تا سونیک در آنجا به تنهایی کسب زمرد کند.

    sonic-3d-blast-jpg
    Sonic 3D Blast


    مربای سونیک!
    Sonic Jam تنها بازی از سری سونیک است که سونیک تیم برای کنسول Saturn ارائه کرد. برخی از منتقدین اعتقاد دارند که عدم موفقیت سونیک برروی این کنسول بدلیل کم کاری این گروه در ساخت این بازی است. زیرا سونیک تیم توانایی خود را در سال 1996 با ساخت بازی Nights into Dream به اثبات رسانده بود. Sonic Jam بازی ایی بود که دو حالت داشت :
    - بازیهای رسمی و کلاسیک سونیک تیم که شامل Sonic & Knuckles، Sonic 3 ،Sonic 2، Sonic میشد و در این حالت شما میتوانستید این 4 نسخه را به همراه Time Attack نیز بازی کنید.
    - Sonic World که سونیک در محیطی سه بعدی سیاحت میکرد و به 5 اتاقی که در این محیط بود وارد میشد و در هریک از این اتاقها موضوعی مربوط به سونیک ارائه میشد، در یکی از آنها دمو و تیزرهای تبلیغاتی در دیگری موزیک سونیک های رسمی سونیک تیم، در اتاق دیگر اطلاعاتی مختصر از تاریخچه 6 ساله سونیک، در دیگری عکس و پوسترهایی از سونیک و دوستانش و درنهایت در آخرین اتاق نیز اطلاعاتی درباره شخصیتهای اصلی بازی داده میشد. همانطور که متوجه شدید Sonic World واقعاً دنیایی بود که طرفداران سونیک رو بسیار راضی میکرد.
    Sonic Jam اولین، بهترین و کاملترین بازی سونیکی بود که به صورت مجموعه ای ارائه شد که بعدها با بازی Sonic Mega Collection و Sonic Gem Collection روند عرضه بازیهای مجموعه ای سری سونیک ادامه پیدا کرد.

    sega-saturn-png
    کنسول Sega Saturn


    سونیک بازهم مسابقه میدهد
    در نوامبر 1994 شرکت Traveller's Tales یک بازی سونیک سه بعدی در قالب مسابقه را برای کنسول Saturn تهیه و عرضه کرد که به نظر برخی از منتقدین بهترین سونیک از سه گانه این کنسول است، این بازی Sonic R نام داشت که مخفف Sonic Racer بود. البتّه این اولین بازی در قالب مسابقه نبود، بلکه قبل از آن در سالهای 1994 و 1995 برای کنسول دستی سگا یعنی Game Gear نیز دوبازی Sonic Drift و Sonic Drift 2 ارائه شده ولی تفاوت Sonic R با آن دو بسیار زیاد بود، چه از لحاظ سیستم بازی چه از نظر گرافیک و چه از نظر تعداد شخصیتهای موجود.
    ایده ساخت چنین بازی ای با این سبک از سری Mario Kart شرکت نینتندو گرفته شده بود، Sonic R اولین مسابقه سه بعدی بین شخصیتهای یک بازی بود بطوری که بعدها Mario Kart برای کنسول Nintendo 64 و سپس Crash Team Racing برای کنسول پلی استیشن نیز عرضه شدند. مزیت دیگر Sonic R نسبت به رقبا این بود که بازی دارای 6 موسیقی با کلام با صدای تی. جی. دیویس (T. J. Davis) بود که در 5 مرحله مسابقه نواخته میشد و باعث لذت بیشتر بازیباز از مسابقه میشد. البتّه این بازی نسبت به دیگر رقبا بسیار کوتاه و ساده تر بود و با کامل کردن بازی 6 شخصیت به 4 شخصیت اولیه اضافه میشد.
    هر شخصیت یک خصوصیت و یک رقیب داشت که به آنها اشاره میشود :
    خصوصیت بارز سونیک سرعت زیاد و رقیبش متال سونیک بود، تیلز دارای خصوصیت پرواز و رقیبش دال تیلز (Doll Tails) بود، ناکلز میتوانست پرواز کند و در هوا معلق بماند و رقیبش متال ناکلز بود، ایمی با استفاده از ماشین و افزایش سرعت ناگهانی (Boost) در مقابل اگمن و سرباز مخصوصش روبواگ با قدرت هدفگیری و تیراندازی به نزدیکترین حریف و سرانجام سوپر سونیک که با گرفتن 7 زمرد در 4 مرحله توسط سونیک به شخصیتها اضافه میشد که البتّه او با قدرتی که داشت دیگر رقیب جدی برای خود نمیبیند. همانطور که متوجه شدید بازی از لحاظ انتخاب شخصیت به 2 دسته تقسیم میشد، بطوریکه سونیک، تیلز، ناکلز، ایمی و اگمن که موجودات اصلی و عادی بودند در یک گروه و متال سونیک، دال تیلز، متال ناکلز، روبواگ و سوپر سونیک در گروه دیگر قرار میگرفتند و چون گروه دوّم بطور کلّی قویتر بود پس بازیباز ناگزیر بود برای پیروزی در مسابقات شخصیت هم سطح رقبا را انتخاب کند، در غیر اینصورت پیروزی در مسابقه سختتر میشد.

    sonic-jpg
    Sonic R


    ماجراهای سونیک
    وقتی سگا در سال 1998 وارد نسل جدید کنسولهای خانگی یعنی کنسولهای 128 بیتی شد، برای نشان دادن قدرت دستگاه خود که Dreamcast نام داشت دو عنوان مطرح به نامهای Virtual Fighter 3 و Sonic Adventure را معرفی کرد. سونیک جدید از لحاظ گرافیکی نسبت به نسل قبل پیشرفت قابل ملاحظه ایی داشت، افکتهای صوتی و تصویری در بازی چشم گیر بودند و ماجراهای بدیع، عجیب و غریب و طراحی مراحل بسیار زیبا باعث شد این بازی توجه زیادی را به خود جلب کند. میتوان گفت با این بازی سری سونیک تا حدودی از ورطه نابودی که از زمان کنسول Saturn با آن مواجه شده بود نجات پیدا کند، هرچند سونیک بعداز سه بعدی شدن هرگز نتوانست موفقیت و محبوبیت نسخه های دو بعدیش را تکرار کند.
    Sonic Adventure دارای 7 شخصیت و 7 داستان بود، سونیک با 10 مرحله، تیلز با 5 مرحله، ناکلز با 5 مرحله، ایمی با 3 مرحله، و دو شخصیت جدید یکی به نام بیگ (Big) گربه ایی بنفش بسیار بزرگ که دارای 4 مرحله بود و شخصیت دیگر روبات قرمزی به نام E-102 R که ساخته دکتر اگمن بود و 5 مرحله در بازی داشت. پس از اتمام بازی با این شخصیتها، شخصیت سوپر سونیک نیز اضافه میشد تا با قدرتش رئیس آخر را شکست داده و پایان اصلی و تکمیل شده بازی به نمایش در آید.
    داستانهای هرکدام از این 6 شخصیت با آنکه به ظاهر مختص همان شخصیت بود ولی بسیار ماهرانه بهم تنیده میشد و در پایان باعث ظهور سوپر سونیک میگشت.
    بازی Sonic Adventure دیگر صرفاً یک بازی پلتفرمر ساده نبود بلکه همانطور که از اسمش پیدا است به سبک ماجراجویی درآمده بود و برای پایان رساندنش باید مراحل را در یک خط داستانی دنبال کرده و به انتها میرساندید، ضمناً مراحل دیگر پشت سرهم و متوالی نبود. هرکدام از شخصیتها نیز سبک و سیستم خود را داشتند. سونیک و ایمی سبک اصلی بازی یعنی ماجراجویی را داشتند، تیلز در مراحل با سونیک یا اگمن مسابقه میداد، ناکلز در هر مرحله که نسبتاً کوچک بود به دنبال تکه های زمرد سبز میگشت، بیگ نیز بازی ورزشی (ماهیگیری و قورباغه گیری!) را انجام میداد و بازیهای E-102 R هم در سبک اکشن و تیراندازی بودند. شخصیتها در ابتدای بازی بدون قدرت خاصی وارد بازی میشدند ولی پس از طی مراحل هرکدام قدرت مخصوصی از طریق مختلف بدست می آورد که در بازی به او کمک میکرد.
    سونیک تیم با ارائه این بازی نشان داد که میتوانست در زمان کنسول Saturn موفقتر عمل کند امّا شرایط آن زمان فرق میکرد و سیاستهای شرکت سگا آن گونه ایجاب میکرد. این بازی با داشتن شرایط مدال گیری و کسب 130 مدال در قالب ماموریتهای مختلفی که برای 6 شخصیت طراحی شده بود، مدتها طرفداران را برای تکمیلش سرگرم میکرد و با داشتن مراحل زیبا مانند ساحل زمرد، درّه بادی، جهان گمشده و همچنین مبارزه پایانی با Final Chaos در شهر نیمه ویران تجربه بسیار خوب و به یاد ماندنی برای بازیبازها به ارمغان می آورد و صد البتّه مرحله پوشیده از برف Icecap در این بازی، یکی از زیباترین مراحل در سری سه بعدی سونیک بود.
    این بازی در نهم سپتامبر 1999 همزمان با عرضه کنسول Dreamcast در تاریخ به یاد ماندنی 1999/9/9 در آمریکای شمالی و برروی این کنسول عرضه شد و توانست تا حدی موفقیتهای گذشته سونیک را تکرار کند.

    sonic-adventure-jpg
    Sonic Adventure


    تو چه عددی میاری؟!
    در بازیهای سونیک هنوز سبک Party ارائه نشده بود که سونیک تیم در اواخر سال 2000 با عرضه Sonic Shuffle برروی کنسول Dreamcast ساخت این سبک راهم تجربه کرد. بازی با یک سیستم کاملاً جدید و منحصر بفرد برای سری بازی سونیک ارائه شد که همراه با مینی گیم های فراوان بود. به علاوه ماجراهایی به نام Event و Accident (حادثه و تصادف) تجربه ایی کاملاً شاد را برای بازیباز ایجاد میکرد، نکته جالب در این بازی این بود که اگمن دیگر دشمن اصلی سونیک نیست و به حاشیه رانده شده است.
    در ابتداء بازی با انتخاب یکی از چهار شخصیت، سه نفر بقیه نیز به عنوان رقیب برای کسب امتیازات بیشتر و برای گذراندن مراحل جدال میکنند. هرکام از شخصیتها که 4 امتیاز از 7 امتیاز ممکن در هر مرحله را کسب میکرد، برنده میشد و بقیه رقبا را در پایان همان مرحله شکست میداد و میتوانست به مرحله بعد وارد شود. نکته جالب دیگر در این بازی، دویدن و پریدن راحت و بدون محدودیت و بی نهایت نبود بلکه هر حرکت بستگی به اعداد داشت (مانند بازی مار و پله) بدین شکل که در ابتدای مرحله به هر یک از 4 شخصیت 6 کارت داده میشد که اعداد 1 تا 6 و حرف S (مخفف Shuffle) و حرف e (مخفف Eggman) بصورت تصادفی در این کارتها نهان بودند، محیط بازی نیز خانه به خانه بود که هرخانه خاصیتی مانند افزایش یا کسر حلقه داشت و نسبت به مقدار عدد اجازه حرکت به اطراف داده میشد. پس از پایان یافتن 6 کارت، دوباره کارتهای جدید داده میشد. با استفاده از کارت E دکتر ظاهر شده و به 4 شخصیت کمک یا ضرر میرساند و کارت S برای هر شخصیت یک خاصیت داشت. بعنوان مثال برای سونیک در هنگام استفاده از کارت S عدد روی کارت بین 1 تا 7 میچرخید و شما باید با دقت یکی از این اعداد را انتخاب میکردید یا برای ایمی که کارت S او همیشه عدد 5 بود. کارت S برای سوپر سونیک نیز همیشه بین 5 تا 7 میچرخید. بله! اشتباه نخواندید، با کامل کردن بازی 4 شخصیت دیگر نیز به بازی اضافه میشوند، که عبارتند از : بیگ، سوپر سونیک، Chaos و E-102 R که تنها در حالت دونفره قابل انتخاب و بازی کردن بودند.
    در کل این بازی برای افرادیکه میخواهند بازی سونیکی بدون دویدن و پریدن مکرر را تجربه کنند مناسبترین گزینه بود زیرا با داشتن 5 مرحله با طراحی گرافیکی بسیار جالب Cell Shade و داستان جالب و بازیهای فرعی بسیار شاد، بازیباز مدتها سرگرم بود.

    sonic-shuffle-jpg
    Sonic Shuffle


    تولد خارپشت سیاه و قرمز + 10 سالگی سونیک + خداحافظ سگا سونیک
    Sonic Adventure 2 زمانی برای Dreamcast عرضه شد که عملاً سگا در بخش سخت افزاری و این بازار را به نینتندو، سونی و مایکروسافت تحویل داده بود (این بازی در ژوئن 2001 وارد بازار شد) به همین دلیل سونیک تیم در عین حال که 10 سالگی سونیک را جشن گرفته بود، این بازی را تبدیل به بازی خداحافظی سونیک برروی کنسولهای سگا نیز کرد. سونیک که بهترین و پرفروشترین بازی سگا بود با اشتباهات مکرر که پس از موفقیت کنسول Mega Drive آغاز شد مجبور گشت پیام خداحافظی برای طرفداران سگا و سونیک باشد.
    در بازی Sonic Adventure 2 دو شخصیت جدید اضافه شدند، روژه (Rouge) یک خفاش دختر هم رنگ با نامش یعنی سرخابی جوجه تیغی ای سیاه و قرمز به نام شادو (Shadow) که شخصیتی خشک و جدی امّا جذاب داشت. جالب اینکه سگا و سونیک تیم با دیدن جذابیت و محبوبیت زود هنگام این شخصیت دست و پای خود راگم کرده و 4 سال بعد شاهکاری افتضاح و غیرقابل هزم!!! به نام Shadow the Hedgehog را روانه بازار کردند.
    امّا داستان این بازی سه قسمت داشت که در قالب دو گروه قهرمان و تاریکی روایت میشد. داستان گروه قهرمان اینگونه است که سونیک در شهر با شادو و قدرتش Chaos Control (که از زمرد بدست آورده) آشنا شده و باهم درگیر میشوند، در حین مبارزه سونیک توسط مأموران دولتی دستگیر میگردد و از سوی دیگر ناکلز با روژه برای مالکیت Master Emerald مجادله دارد که اگمن از این فرصت استفاده کرده و زمرد بزرگ را میدزدد امّا زمرد با اشتباه روژه خرد شده و در بازی پخش میشود.
    ناکلز شروع به جمع آوری تکه های زمرد میکند، تیلز نیز با هواپیمایش که تبدیل به ماشین هم میشود تصمیم میگیرد سونیک را نجات دهد امّا ابتداء ایمی را از دست اگمن نجات داده و پس از شکست دادن دکتر به همراه ایمی سونیک را ازاد میکند. سونیک پس از آزادی متوجه میشود که اگمن، روژه و شادو گروهی به نام تاریکی تشکیل داده اند.
    از طرف دیگر اگمن با یک اسلحه بسیار قوی ساکنین زمین را تهدید میکند که در زمان تعیین شده این اسلحه که در فضا قرار دارد را شلیک خواهد کرد. در نتیجه سونیک با دوستانش به فضا رفته و قصد دارند جلوی این قضیه را بگیرند. داستان گروه تاریکی نیز اینگوه است که اگمن به مقر مخفی رفته و شادو را که با او همکاری میکند به مأموریت میفرستد، شادو نیز که با دختر اگمن به نام ماریا روبوتنیک (Maria Robotnik) دوست است قبل از مرگ ماریا در حادثه ایی بهش قول میدهد تا از مردم محافظت کند. روژه که تصمیم دارد Master Emerald را به چنگ آورد، پس از خرد شدن زمرد بدنبال تکه های آن میگردد.
    اگمن نیز با استفاده از اسلحه مخوفش میخواهد صاحب دنیا شود، پس به همراه 3 همکار به فضا میرود. این دو گروه در فضا مجدداً بهم بر میخورند (نسبت به گروه و سناریویی که بازیباز انتخاب میکند) و همدیگر را شکست میدهند. در این بین ناکلز با نجات روژه از مرگ با او دوست میشود و روژه درعوض تکه های زمردی را که پیدا کرده به ناکلز میدهد و تقریباً داستان این دو گروه تمام میشود. چنانکه متوجه شدید، هر شخصیت یک رقیب با توانایی و هدف مشابه دارد. سونیک و شادو با سرعت بالایشان برای کسب زمرد تلاش میکنند، ناکلز و روژه با پرواز و معلق ماندنشان در هوا برای جمع آوری تکه های زمرد در تلاشند و تیلز با ماشین و اگمن با سفینه برای کمک به دوستان و هم تیمی های خود در بازی حضور دارند. بله، دکتر اگمن سرانجام در یک بازی از سری سونیک قابل انتخاب شدن است و این امکان بود که با این شخصیت نیز بتوان بازی کرد و جالبتر اینکه دکتر به دلایلی تبدیل به شخصیت خوبی میشود و پس از پایان داستان دو گروه با سونیک و دوستانش دوست شده و به آنها کمک میکند.
    در پایان داستان ناگهان همه چیز بهم ریخته و دستگاه بسیار مخربی که مدتها قبل توسط شخصی به نام دکتر جرالد روبوتنیک (Gerald Robotnik) ساخته شده فعال میشود و خطری جدی جهان را تهدید میکند و اینگونه قسمت پایانی داستان آغاز میشود. در این قسمت هر 6 شخصیت برای نجات دنیا باهم دوست شده و به همراه ایمی به سراغ این مشکل میروند و مرحله ای با کمک هم به پایان میرسانند، تا راه مبارزه سونیک و شادو با استفاده از قدرت زمردها باز شود و این دو خارپشت بتوانند با بهرگیری از قدرت سوپر به مصاف رئیس پایانی بروند.
    پس از شکست دادن رئیس آخر بازی، آن دو به دستگاه حمله میکنند که در آنجا و حین نابودی اسلحه شادو بدلیل قول خود به ماریا فداکاری کرده و در مقابل ضربه کشنده آن مقاومت کرده و مردم دنیا را با مرگش و نابودی دستگاه نجات میدهد، سپس سونیک به مقر دوستان خود رفته و قضایا را برای آنها توضیح میدهد. در پایان و هنگام خروج از پایگاه با شادو (و البتّه بازیبازهای طرفدار سگا) خداحافظی کرده و آرزوی دیدار مجدد میکند و اینگونه بازی نه چندان شاد ولی فوق العاده تأثیر گذار تمام میشود. این بازی یکی از بهترین سونیکهای سه بعدی است که تاکنون ارائه شده و برای این موضوع میتوان دلایل زیادی عنوان کرد که به برخی از آنها اشاره میکنیم :
    - این بازی مانند Sonic Adventure سبک ماجراجویی داشت، ولی روش بازی بسیار سریعتر شده بود و از تکنیکها باید با سرعت، دقت و در مکان مناسب استفاده میشد. در واقع سبکش بسیار به سبک اکشن نزدیک شده بود.
    - بازی طولانیتر از نسخه های قبلی شده بود و بازیباز را برای کامل کردن و دیدن تمام موارد مخفی مدتها سرگرم میکرد زیرا برای تکمیلش احتیاج به کسب 180 مدال بود.
    - هدف اکثر بازیهای سونیک شکست اگمن و بدست آوردن زمرد بود، امّا در این بازی سنت شکنی شده ونه تنها هدف نجات دنیاست بلکه دکتر اگمن بعنوان شخصیت منفی شناخته نمیشود (حداقل در بخش پایانی) بلکه به سایر شخصیتها در نجات دنیا کمک میکند.
    - همانطور که گفته شد Sonic Adventure 2 یک بازی خداحافظی بود لذا با کسب 180 مدال مرحله ایی دیده میشد که این پیغام را به زیبایی منتقل میکرد، مطمئناً همه گرین هیل اولین مرحله از اولین سونیک در سال 1991 را با آن درختان نخل و آبشارهایش که معروفترین مرحله تمامی سری است را بخاطر دارند. سونیک تیم اجازه داده بود با تکمیل Sonic Adventure 2 مرحله گرین هیل را بدون هیچ تغییری در جزئیات و البتّه بصورت سه بعدی بازی کنید که این موضوع فقط یک مفهموم داشت، طرفداران سرسخت سگا و سونیک با این مرحله بازی سونیک را شناختند و سونیک در این مرحله با طرفداران خداحافظی کرد. هرچند بازهم بازیهایی از سونیک ساخته شد امّا دیگر هیچ کدام از آنها برای کنسولهای سگا نبودند چرا که سگا دیگر کنسولی نمی ساخت.
    - Sonic Adventure 2 به این دلیل که در اواخر عمر Dreamcast عرضه شد فروش خوبی نداشت، ولی این مسئله از ارزشهایش کم نمیکند. زیرا همین بازی در سال 2002 برروی کنسول Game Cube شرکت نینتندو عرضه و به موفقیت خوبی دست یافت.

    sonic-adventure-2-jpg
    Sonic Adventure 2

    dreamcast-jpg
    کنسول Dreamcast


    قهرمان کیست؟
    پس از بازی Sonic Adventure 2 تا مدتی سگا نتوانست نسخه جدیدی از سری سونیک برای کنسولهای خانگی بسازد تا اینکه در اواخر سال 2003 سونیک تیم بازی Sonic Heroes را ابتداء برای Game cube و سپس در اوایل سال 2004 برای PS2 و Xbox عرضه کرد. بازی ایده جالبی داشت، همه شخصیتهای معروف سری سونیک در این بازی حضور داشتند و 12 شخصیت از آنها در قالب چهار گروه سه نفری بازی میکردند :
    - گروه قهرمان که شامل سونیک، تیلز و ناکلز میشد.
    - گروه تاریکی که در این گروه با اُمگا، روژه و شادو بیشتر آشنا میشدید.
    - گروه رز با حضور ایمی، بیگ و Cream.
    - گروه Chaotix که شامل ویکتور، چارمی و اسپیو میشد.
    نکته جالب استفاده منطقی از قدرت هر شخصیت بود، بدین شکل که شخصیت اوّل هر گروه دارای سرعت بالا (سونیک) نفر دوّم هرگروه دارای قدرت پرواز (تیلز) نفر سوم نیز دارای قدرت ضربات بالا (ناکلز) بود و باید از قدرت هر شخص در جای مخصوصش استفاده میشد. گیم پلی بازی بسیار جالب و جدید بود زیرا بازیباز با یک دسته (Controler) باید همزمان 3 نفر را هدایت میکرد بدین ترتیب که مراحل با شخصیت سرعتی آغاز و سپس نسبت به شرایط هرکدام از دو شخصیت که همراه اولی بودند انتخاب و از توانایی پرواز یا قدرت ضربات استفاده میشد. البتّه هرگروه از یک ضربه قدرتمند (خشم و ضربه پایانی) مخصوص تیم خود بهره میبرد که بتدریج خط استفاده از آن پر شده و در موقع مناسب میتوانستید ازش استفاده کنید.
    بازی Sonic Heroes از نظر تجاری یک موفقیت بود چرا که برروی چندین پلتفرم عرضه شد و در مجموع به فروش بالایی دست یافت که در این میان نسخه Game Cube هم از نظر کیفی در سطح بالاتری قرار داشت و هم فروش بالاتری را رقم زد. که البتّه هر دو مورد قابل پیش بینی بودند چرا که سگا کار ساخت بازی را با سخت افزار Game Cube آغاز کرده بود، به علاوه بدلیل عرضه شدن هر دو نسخه Sonic Adventure برروی این کنسول طرفداران سونیک به سمت آن کشیده شدند. با تمام این اوصاف این بازی از نظر کیفی اصلاً در حد قابل قبولی نبود و همچنان شاهد سیر نزولی این سری بازی بودیم.
    البتّه نکات جالبی هم در بازی وجود داشت، مانند دیالوگهای بازی که بسیار جالب بودند یا مراحل ویژه که در سرعت بالا در نسخه Game Cube و Xbox هیجان خاص و تجربه جدیدی را بهمراه داشت، در Sonic Heroes بخش مسابقه دو نفره هم گنجانده شده بود. این بازی اولین بازی جدید از سری سونیک بود که برروی کنسولی غیر از کنسولهای سگا ارائه شد و سونیک با این بازی تلاش خود را برای قرار گرفتن در بین رقبا آغاز کرد.

    sonic-heroes-jpg

    Sonic Heroes


    سونیک همچنان میچرخد . . .
    بازی Sonic Heroes آخرین بازی اصلی از سری سونیک است، بازی Shadow the Hedgehog نیز یک عنوان فری از این سری بود و همانطور که از نامش پیداست شخصیت اصلی آن شادو بود. یک بازی دیگر نیز از این سری با سبک مسابقه ایی (Racing) به نام Sonic Riders برای کنسولهای PS2 ، Xbox و Game Cube عرضه شد که همچون عناوین قبلی از نظر کیفی در سطح بسیار پایینی قرار داشت، امّا سونیک تیم خود را آماده میکرد تا در نسل جدید کنسولهای بازی یعنی PS3 ، Xbox 360 و Wii قدرتمند ظاهر شود و سونیک را برای رقابت فشرده با رقبا آماده کند.
    درحال حاضر دو بازی جدید از سونیک درحال ساخت است :
    - یک بازی جدید برای دو کنسول PS3 و Xbox 360 که هنوز نامی برایش انتخاب نشده، بنظر میرسد یک شخصیت تازه که جوجه تیغی به رنگ نقره ایی باشد در آن برای اولین بار ظاهر میشود و در نقطه مقابل بلزهم دکتر اگمن مشکل ساز میشود، گرافیک بازی در حد خوبی است و با وجود سرعت بالای بازی از جلوه های بصری زیبایی درش استفاده شده است. امیدواریم در این بازی ضعف همیشگی دوربین در بازیهای سه بعدی سونیک که در سرعت بالا خود را نشان میدهد برطرف شود، تأثیر گذاری بر اجسام و محیط با استفاده از قوانین فیزیک مانند جاذبه یا کشش و رانش از نکات قابل توجه در این بازی هستند. این بازی طبق اعلام قبلی قرار است تا پایان سال جاری (2006) عرضه شود.
    - Sonic Wild Fire عنوان اختصاصی کنسول Wii نینتندو است که گرافیک پایینتر نسبت به سونیک کنسولهای رقیب دارد ولی زیباتر و جذابتر بنظر میرسد و ظاهراً به سونیک های کلاسیک دو بعدی یا سه بعدی مانند Sonic Adventure بسیار شبیه است. زمان عرضه آن نیز درحال حاضر اواخر سال جاری (2006) عنوان شده. ظاهراً سونیک تیم همچنان روابط بهتری با نینتندو دارد و در ساخت نسخه Wii تلاش بیشتری به خرج داده تا از توانائیهای درسته Wii در بازی استفاده کند.
    - در طول 15 سال حیات سونیک بازیهای زیادی از این شخصیت برای کنسولهای دستی ساخته شده، نمونه آخر آن هم برای کنسول دستی DS نینتندو بود که سال 2005 منتشر شد و یک بازی هم برای کنسول PSP سونی در راه است و با اطمینان میتوان گفت که آخرین آنها هم نخواد بود.

    sonic-nex-gen-jpg
    Sonic Nex-Gen

    sonic-riders-jpgsonic-wild-fire-jpg
    راست: Sonic Riders / چپ: Sonic Wild Fire


    اسطوره فراموش نشدنی
    سونیک تنها شخصیت در دنیای بازیهای ویدئویی و رایانه ایی است که توانست برای مدتی هرچند کوتاه محبوبیتی بیش از ماریو در میان بازیبازها داشته باشد، گزافه نیست اگر بگوییم سونیک به تنهایی سگا را به پیش میبرد. در واقع با ورود سونیک به دنیای بازیبازها و بدست آوردن دل میلیونها نفر در سراسر دنیا با سرعت صوت، شرکت سگا رانیز به اوج موفقیت رساند، طوریکه فروش ناخالص این شرکت از 813 میلیون دلار در سال 1989 به 3 میلیارد و 600 میلیون دلار در سال 1993 رسید. هدف اولیه شرکت سگا خلق کردن شخصیتی بود که نقشی که میکی ماوس برای والت دیزنی ایفاء میکرد را برای سگا ایفاء کند امّا سونیک تیم شخصیتی آفرید که محبوبیتش حتی از میکی ماوس هم بیشتر شد.
    خیلی زود انواع و اقسام اسباب بازیها، تی شرت ها، بسته های خوراکیهای مختلف، ورودی دیزنی لندها و . . . حضور ثابت و سنگین سونیک را تجربه کردند، به علاوه سری انیمیشن هایی نیز از روی این شخصیت ساخته شد.
    سونیک اولین و آخرین شخصیت در دنیای بازیهای ویدئویی است که در نمایش باشکوه مخصوص روز شکرگذاری فروشگاه Macy's (بزرگترین فروشگاه دنیا) بصورت بالون غول پیکر حدوداً 20 متری حضور داشت (که البتّه با برخورد به تیر چراغ برق واژگون شد و باعث صدمه دیدن دو نفر شد!!)
    در سال 2005 سونیک یکی از اولین شخصیتهایی بود که توسط بازیبازها برگزیده شد و ستاره ی آن در پیادروی مشاهر (Walk of Game) در ساختمان مترون (Metreon) گذاشته شد. البتّه این شخصیت روزهای بدی را نیز به چشم دیده است و در سالهای اخیر نیز طعم تلخ سقوط را چشیده. از زمان سه بعدی شدنش بازیهای سری سونیک مرتب افت کیفی داشته و به تبع آن سگا نیز هرروز ضعیفتر و ضعیفتر شدند تا درنهایت از ساخت کنسول کناره گیری کرد و بعداز مدتی توسط شرکت Sammy خریداری شد. از آن تیم 15 نفره رویایی که برای اولین بار سونیک را به دنیای خیال انگیز بازیهای ویدئویی وارد کرد درحال حاضر هیچکدام در شرکت سگا باقی نمانده اند و همگی این شرکت را ترک کردند. سال 2006 مصادف با 15 سالگرد تولد سونیک، شخصیتی که سری بازیهایش در مجموع 41 میلیون نسخه فروش داشته است و یکی از پر طرفدارترین سری بازیهای تاریخ است.

    macys-jpg

    بالون غول پیکر سونیک در نمایش روز شکرگذاری فروشگاه Macy's



    دانلود شبیه ساز سگا برروی کامپیوتر
    دانلود کلکسیون بازیهای سونیک (Mega Drive)


    منبع: مجله بازی رایانه شماره 10

    sonic-sticker-png tails-sticker-png eggman-sticker-png



    ویرایش توسط KARAS : 08-30-2015 در ساعت 08:07AM

  2. ahmad shinobi (08-27-2015), alireza0fa (08-29-2015), AmirTaijo (08-27-2015), barbood (08-27-2015), Black Hunter (08-27-2015), ce7en44 (08-28-2015), devilhunter (08-27-2015), Dr_Behnam (09-07-2016), GoN FreeCss (08-27-2015), karim (08-28-2015), king-leo (08-27-2015), M.ichigo (08-27-2015), madara1 (08-27-2015), masoud93 (08-28-2015), MatMat (08-26-2015), .::Royal Angle::. (08-26-2015), MOEEIN (08-27-2015), Morix (08-28-2015), NaruHina Uzuya (09-03-2015), naruto slasher (08-27-2015), P ax (08-26-2015), pooria9875 (09-06-2015), ReMadza (08-30-2015), S!NNER (08-27-2015), saber (10-01-2015), Samil (08-29-2015), sammy (08-29-2015), Sargeras (09-21-2015), Sarrow (08-27-2015), se.phi.roth (08-27-2015), shibshib (08-26-2015), Sir Sonic (08-26-2015), Snake eyes (09-01-2015), The Neo Fox (08-29-2015), Kaiki Deishu (08-31-2015), UCHIHA AREF (08-29-2015), Uchiha Reza (08-27-2015), unicorn777 (08-27-2015), VAMPIRE.GIRL (08-26-2015), VERGIL Sama (08-26-2015), Zuko2014 (08-26-2015), الینا 57 (08-26-2015), رویای پوچ (08-27-2015)

  3. #15
    SAMMY
    THE HURTLOVER

    تاریخ عضویت
    May 2013
    محل سکونت
    qom
    نوشته ها
    186
    تشکر از دیگران
    1,503
    مجموع تشکرها
    2,408

    پیش فرض پاسخ : افسانه خارپشت آبی و دوستانش

    افسانه خارپشت آبی و دوستانش
    دوست عزیز مقاله ی فوق العاده ای بود ............................


    بالاخره فهمیدیم این جوجه تیغی از کجا پیداش شده ..............



    والا من که سگا رو به سونیک میشناسم



    خیلی عالی بود .... بازم ممنون
    Click here to enlarge

  4. GoN FreeCss (08-30-2015), KARAS (08-30-2015), Pouryakht (08-30-2015), saber (10-01-2015), se.phi.roth (08-30-2015)

  5. #16
    the best game in the world
    Assassins creed

    تاریخ عضویت
    Apr 2013
    محل سکونت
    خرم آباد
    نوشته ها
    4,504
    تشکر از دیگران
    6,639
    مجموع تشکرها
    13,208

    پیش فرض پاسخ : افسانه خارپشت آبی و دوستانش

    افسانه خارپشت آبی و دوستانش
    بسیار جالب ممنون
    Click here to enlarge
    if you are a gamer or not you should experience uncharted 4

  6. KARAS (09-08-2016), se.phi.roth (09-08-2016)

 

 
صفحه 3 از 3 نخستنخست 123

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

علاقه مندي ها (Bookmarks)

علاقه مندي ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
درباره دنیای انیمه و مانگا
دنياي انيمه و مانگا در سال 87 با هدف معرفي فرهنگ ظريف و نکته بين شرق خصوصا کشور ژاپن افتتاح و از همان ابتداي تاسيس کوشيده است با تکيه بر تلاش بي وقفه ، کارگروهي و فعاليت هاي بدون چشمداشت کاربران متمايز خود ، قدمي کوچک در راه پيشرفت فرهنگ و هنر اين مرز و بوم بردارد.
همکاران
فرام انیمه
تماس با ما
Ghoghnuse -- موسس
افسانه خارپشت آبی و دوستانشافسانه خارپشت آبی و دوستانش
Kirito -- معاون فنی
افسانه خارپشت آبی و دوستانشافسانه خارپشت آبی و دوستانش


Copyright © 2019 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.

فارسی سازی توسط پی سی وب | وی بی ایران
Forum Modifications By Marco Mamdouh